发布时间:2023-05-20 23:28:52源自:新2足球作者:新2足球阅读(926)
根据产品编故事,根据故事找素材,根据素材想象场景,综上所述开始搞起。拿到产品不要直接构思场景或者着手开始做,当然如果你有足够的好的想法,可以忽略这段话。就如同看电视和看书的区别,电视是被动的吸收画面,而看书有自已联想的过程,那么编故事的过程就如同看书,就是增加你的联想能力。
原图:
纹理的组合
最终效果
重点来了,“新建文档”面板大变样,更加的可视化,形象明了,专治选择困难症哦,么么哒。反正笔者是很喜欢现在的新面板。如下图所示,N多的文档预设,分类清晰,视觉化展示,具体参数的设置跟之前一样,但是看起来更方便更形象。另外,还可以联网直接搜Stock上的设计模板,模板格式是psdt。
为了体现更多细节,对比度降低了11;拉低高光,追回高光细节;通过加阴影和减黑色把暗部细节呈现出来。增加8清晰度,让整体增强质感。
1.5选中做好3D效果的字,【对象】-【扩展】,然后如图把每个面合并成单独的形状。选中合并好形状的字形,在图层窗口选择【释放到图层】。
3:修复脸上的斑点
最终效果
效果图非常宏伟,而且里面的元素都是石膏像,每一个人像都需要找素材,并用PS打磨,润色,再合成到海报里面;都是细活,非常佩服作者的设计功力和耐心,最终效果
选择3D菜单-从图层新建网络-深度映射到-平面
三、接着在新建的图层上面逐步画出人物脸部的皮肤颜色。
这种方法和复制叠加类似,例如图中的水印。
选中“移动”工具时,按下Ctrl键点击或拖动就能够自动选择或移动鼠标指针下最上方的图层。按下Ctrl+Shift之后点击或拖动则能够将最上方的图层与当前活动的图层相关联。
(6)中性灰图层涂抹可以掩盖一些瑕疵,但是不是万能的。
1.绘制图案的第一个设计第1步在打开Adobe Illustrator并创建一个600 x 600 px宽度和高度的新文档后,我们需要调整一些选项。转到“编辑”>“首选项”>“常规”,然后使用下图调整设置。
adobe RGB是adobe 公司开发的一种色彩模式,这种色彩模式所包含的色彩信息会比sRGB更加丰富,所以在我们使用相机拍摄中最好设置为adobe RGB颜色模式,这更有利于我们进行后期图片的再次加工升华,让其色彩表现变的更加丰富有活力。但是如果说我们用相机拍出来的照片将不经过后期处理,只是用于网络传播,那就需要将相机中的色彩模式设置为sRGB,因为这样才能让你的照片在网络中展示的更完美。
3 :穿帮 多余的大树 服装 树根等
先看看效果图
完整图
我把这种阴影叫做“联系阴影”或者叫“接触阴影”是因为我不知道叫它什么名字了哈哈,这是一种非常重要的阴影,这种阴影可以告诉我们物体是放在地上的或者是与某个表面靠的很近,下面这张图片中雕像与地面接触的位置就是这样的阴影,这种阴影的特点是比较黑,但是又不是纯黑,它有一定的透明度和边缘柔和度。
原图
今天给大家介绍一款更专业快捷的PS磨皮插件:Delicious Retouch Panel 3.0(简称DR3)。这是一款photoshop人像美容扩展面板插件,效果要比Portraiture插件好,而且使用面板中包含多种适用于人像修饰的功能,例如完美皮肤、一键磨皮、高低频、皮肤纹理、双曲线加深减淡等功能,可以快速进行人像美容修饰,比较适合影楼和独立摄影师用于快速处理皮肤。
建立黑白调整图层
先看看效果图
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