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ray-traced 3d_蓝树林

发布时间:2023-05-16 00:52:25源自:欧博ALLBET作者:欧博ALLBET阅读(510)

ray-traced 3d_蓝树林

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打开通道面板,复制蓝色通道

把下面的文字素材保存到本机,再用PS打开,用移动工具拖进来,并调整好位置,如下图。

一、超多彩渐变眼睛绘制 00:32

使用同样的抠图方法将天空部分去除,将此图层置于底层;根据画面比例调整,选中背景树林,按CTRL+T将此图层稍稍压扁;草地图层也下移至图中所示位置。

最终效果

  首先启动photoshop,打开一张人物素材图片。

  把刚才隐藏的文字图层显示出来,然后载入文字选区,新建一个图层右键选择描边:像素1,白色。然后把旧的字体层删除,效果如下图。

  会看到以下画面:

  在画面中,大家可以看到中间是空白,没错!这里我们可以安排出主角人物。这个人物可以拿一把伞。接下,在人物的周围增加一些植物造型,让画面看起来更丰富。植物可以不必具体,只要画出一个大概的构想,自由发挥的部分可以留到直接平涂上色的时候。

锐化的原理是什么?

  然后我们在HSL里面在把皮肤的明亮度和饱和提一下,让皮肤更红润一点吧,在把天空的饱和度拉一下,让天空稍微蓝一点吧,参数都是凭感觉拉的,拉多拉少都没什么大关系,最后还可以修改。

效果图构思非常巧妙,作者用海切面来构图,这种构图非常大气,天空、海面、水中的东西都可以看到,可以增加画面的趣味性;同时啤酒放在海水中,给人一种清凉感。最终效果

  3.最后用污点画笔工具将下边的树叶去掉就ok了。

  给「纹理」图层添加蒙版,选择PS自带的柔边画笔,调整大小和不透明度,将文字上半部分的纹理轻轻擦除一些,效果如下图所示。

  创建曲线调整图层,参数设置如图

  质感调整

  外框

转到图像>调整>色调/饱和度,并将亮度值更改为-65。

  以同样方法最后得到的部分即为人像下部图层

首先,看看我们的对比。

将下好的图片素材(贾斯丁比伯104张,为什么104张,练习起来就知道了)统一保存到一个文件夹里

  幻影舞者特效制作是比较简单的,选取视频的静态画面,合成最终画面。使用Photoshop从视频中选取静态画面,可以精确到每帧,也是很容易上手的。

  1加入大雪花,就像上面所写之意,但需要注意,乱中有序,风吹动的雪花飘的方向一致,还有疏密恰当。

晴天傍晚时分,刚刚日落,天空中还泛蓝色(时间较短,最好提前准备哦)

最终效果

10、按下面的方法创建一个色阶调整图层,把暗部大幅压暗,参数及效果如下图。

这里名为图层1的图层是用来让高光显得朦胧发光,但这里我加的效果不是比较明显,大家可以自己到PSD里进行对比,具体的做法是复制背景图层,然后点开通道按住ctrl键并选择红色通道把高光范围选取出来,然后再按ctrl+J单独复制一层获得图层1,再加高斯模糊效果并改成滤色模式,高斯模糊的具体数值大家可以自己尝试效果而定。

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