发布时间:2023-06-02 15:58:05源自:亚星YAXIN作者:亚星YAXIN阅读(1367)
下面小曼打开photoshop,选择滤镜—cameraraw滤镜进行调整:
>任意图层都可以执行变换复制轨迹,操作:CAST
我们可以发现这张图几乎已经失去了它之前的所有颜色,因为在使用渐变映射后,首先会将照片变成黑白,然后左边红色对应着衣服中最暗的部分,右边青色则对应着照片中高光部分,中间部分则对应着红到青的过渡部分。
为了模拟夜间霓虹灯的效果,在氛围灯上我加了一片洋红色片。
是值初夏,阳光微醺,工作日的愚园里鲜有游客。小姐妹们一同游玩在院子里,可以说是相当养眼了!举手投足,都是一副古意画卷,徐徐展开。
在《PS中的调色工具》中我们谈到了改变饱和度的两种方式,一种方式可以通过改变明度,另一种方式是直接改变饱和度,但是我们还遗留一个问题就是,通过改变明度来降低饱和度与直接使用饱和度降低饱和度有什么区别呢,本文将与大家深入探讨这个问题,并且还将与大家探讨饱和度对后期作品的影响。
工作照及现场拍摄环境
新建一个空白图层,在工具箱选择“仿制图章工具”,不透明度及流量设置为100%,样本选择“所有图层”,如下图。
本教程主要使用photoshop详解《炽焰帝国2》场景页设计过程,作者教程分析的很到位,只是没有给素材,大家可以自己找素材坐坐练习吧。先看看效果图
按Ctrl + 回车把路径转为选区,按Ctrl + J 把女孩复制到新的图层,如下图。
顺鼻尖方向,减少硬轮廓阴影
先看看效果图
眼睛:灵魂的镜子
Step 3
效果图:
如何使用定义的模式创建纹理
图层1副本混合模式改为:柔光、不透明度改为:40%,效果如下图。
教程效果图
选择渐变工具,颜色设置为暗灰色至深灰色如下图,然后由画布中心向边角拉出径向渐变作为背景。
用钢笔沿着鸡蛋壳边缘勾出下图所示的路径。
一、前期拍摄环境及布光
本篇教程是教大家如何设计玉石图层,教程所用软件版本为CC2015,步骤四中用到CC2015新增的功能,在同一图层添加两个相同的图层样式,如果你的版本过低,可以复制一层再添加即可。
选中这个矩形后选择对象—扩展外观。这时这个矩形的每一个块面就独立了,不能更改3D设置数值了。每做完3D效果以后都要扩展外观哦,这样才方便拖到PS里上色。
效果图:
原图
所有的练习都是为了提高我们的PS技术作为前提,思路可以借鉴和学习,参数不要硬记,整体需要练习。
步骤10:显示“背景”图层,完成图像的基本调整操作,效果如图所示。
10、面部基本完成,继续丰富细节吧,高光,反光,投影统统加上,如果不知道在哪加,怎么加,把照片拿出来,咱们照葫芦画瓢可以吧。还有要注意男生长胡须的地方肤色都会发青,这都是可以丰富画面的细节。
效果图:
新建图层给图层四周加暗一些。
最终效果
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