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3dsmax模型_广告字制作教程

发布时间:2023-08-22 13:03:45源自:YAXIN作者:YAXIN阅读(1226)

3dsmax模型_广告字制作教程

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2 制作背景

只有一张素材还不够,因为最初想法是麦田里面有很多草垛,所以找了很多不同角度的草垛的图片。另外还有一些草地的图,基本都是有天空的远景,这样跟背景底图融合起来比较方便。

选择渐变工具,颜色设置为暗灰色至黑色渐变如下图,然后由画布中心向边角拉出径向渐变作为背景。

根据草图和思维构图的想法,去找合适的素材,找素材是需要耗费很长的时间,也很考验耐心。

我们看完之后是什么样的感觉,是不是很梦幻,有一种穿越古代的感觉,好,那么我今天就来学习下怎么把这张照片做出这种感觉,我们先用Camera Raw转下片子。

  脸部上色,建议先画暗部的颜色,切记不要用加深工具,否则会把脸弄得很脏。

新建亮度对比度调整层,加强对比.参考数值如图

原片与效果图的对比:左边为原片,右边为效果图

我一直不喜欢也不推荐使用别人的半成品作品或者素材来做合成,那样虽然快速出效果,但是对自己学习成长非常不利。聊聊这个分享作品,还是那句老话,很多知识点在之前的很多案例都有无数次的讲解,作品效果虽然不属于那种吊炸点的特效类,但是其中的细节,真正只有自己去动手做了,才会领会。同一套素材,我反正是做了3遍,希望大家能消化成为自己的东西。

先看看效果图

首先分析原图,原图的场景比较杂乱,又是桃花、又是草地、又是山、又是树、人物什么的。怎样把他区分好呢是值得我们好好考虑的部分,摄影师想拍桃花,那么一定要让桃花给突出来,但是又能和人物一样呈现,而且也能让怎么场景协调,再是我们都想没长片子都有过硬的冲击和品质,想想确实是很难的一道题目。

人物图片去色(ctrl+shift+u);调整色阶,增加对比度;用“可选颜色”选择高光区域,然后生成选区,反选(ctrl+shift+i)(图片背景和人物脸庞都是白色高光,反选正好选择了头发等区域);然后水彩泼墨图层剪切蒙版。

观察通道。进入通道面板,选择红通道,伞的颜色与天空颜色接近,不太理想。

先开启素材,建立新群组。

  效果图:

二、水彩素材将作为特效的背景,因此需要降低它的饱和度。选择“图像>调整图层>色相/饱和度”,降低饱和度至-100,将素材变为黑白效果。选择移动工具,将素材往下移,将背景底部的白色显示出来。

  倾斜的图片校正需要根据图片的复杂程度选择不同的方法,如下面的图片可直接复制一层,适当调整角度后用图章等工具修复缺口部分即可。不过背景较为复杂的图片,最好是把人物抠出后校正角度,背景重新换其他的素材。

  既然我们已经通过一只眼睛了解到这么多内容,现在让我们尝试将这些内容组合起来。快速的画出上面的眼睛,这样我们就能正经严肃地开始闯作了,快跟我一起成为新一代米开朗基罗吧!

步骤1:创建一个新的960 x 720 px文档。点击“ 图层”面板底部的“ 创建新的填充或调整图层”图标,选择“纯色”,使用颜色: #0c0e22。

或者把人物轮廓抠出来,然后用于人物介绍:

  打开PS,按Ctrl+O将需要制作添加光线效果的背景图层放入

  素材1

首先是观察器的建立。很多人应该都清楚两点:一是观察器是黑白的;二是观察器有曲线。

  二、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。

我们可以看到高光是从顶端往下来,同时控制了百分之50的灰与亮的区域一起往下,大部分集中在高光区域,这种方式容易把高光变得哑掉,过度的使用高光降低亮度,会损失片子的光感,破坏画面光比的关系,当然可以适当的降低还原高光的细节,尽量不要使用。

后期

  变亮,则是提亮或隐藏亮色。

  效果图:

L表示一个通道的明暗度;a表示从深绿色(低亮度值)到红色(中亮度值);b表示从亮蓝色(低亮度值)到黄色(高亮度值);Lab通道与RGB;CMYK色彩范围的比较:Lab;

  三、添加水汽流,水泡等效果。

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