发布时间:2023-04-28 18:46:22源自:YAXIN作者:YAXIN阅读(1060)
步骤1:新建一个800*600的画布,填充颜色#373738,再画一个512*512px,圆角为90px的圆角矩形,填充颜色#f1f0f0,居中于画布,并命名为外框。
路面素材处理。打开路面素材,把背景图层复制一层。
先看看效果图
第1步 - 创建一个新的图像文件
水花素材抠图非常讲究,需要把高光和暗部分开抠出;高光部分抠图稍微麻烦一点,需要把空白背景选取出来,并填充黑色,然后去色,并用调色工具稍微压暗,这样就可以保留高光部分的透明感;暗部简单很多,把图片去色,反相就可以得到。最终效果1
1. 确定画面元素(背景、地面、山、山坡、树、人物);
首先新建一个500*500像素的画布,快捷键ctrl+N,将横排几竖排参考系拖至画布中心形成一个交点,选择形状工具-圆角矩形工具 属性栏半径我们改为20像素,鼠标放置参考系交
曲线调整情况如图,对画面的整体情况做调整,使画面更有层次感。
一:两张或多张图片颜色统一
图8
打开原图素材大图。先来减少图片中的绿色。创建可选颜色调整图层,对黄色、绿色、青色进行调整,参数及效果如下图。
姑娘眼周附近的黄色有点太抢眼,我们也给她稍微统一一下颜色。还有姑娘卧蝉的颜色也有点发黄,我也可以稍微统一一下。另外这位姑娘的嘴角,头发的缺色处,眉眼周边,还有手边上,都有一些颜色不统一的地方,因为都是小范围的地方,我都先用空白图层颜色模式,先进行基础处理。
效果图重点是红色帷幕的制作方法。过程:先用钢笔分段勾出路径,转为选区后分层填色。然后用加深,减淡及选区填色做出褶皱效果即可。
添加完预设以后,我们添加一张用来做效果的背景图
最终效果
最终效果
通过观察原片和直方图我们有如下分析:
一、打开人物素材,然后抓回高光和暗部的细节!做好修调,然后我们进入工笔风调色。
原片:
这里,我们只增加 10 鲜艳度,提高一点低饱和颜色。
七、现在,你可以使用“橡皮擦工具”,擦去眼睛周围重叠的部分和边界线。这样做将露出下面的图层,所以不要删除太多。
1 新建700*530,分辨率96白色画布一个。
大致打型出草稿。
原片分析:画面色彩略显暗淡,人物倾斜过度,应该在模特面对方向多留出一点空间。
第五步
第5步
一、在PS里打开原片,然后在滤镜菜单下启动ImagenomicPortraiture2(简称IP2)插件。用吸管工具选取皮肤颜色,IP2会根据皮肤颜色自动进修皮肤修饰,修饰完的皮肤即干净又有质感且保留皮肤的层次。
首先我们来看看小曼调整的这种色调的案例图:
最终效果
点RGB通道返回图层面板,新建一个空白图层,按Ctrl + V 把复制的通道粘贴进来,如下图。
所以我们就用色彩平衡,在暗部和亮部把蓝色和青色都提高一些。
点处,同时按住shift键及alt键,按住鼠标左键向外拖动,按回车键确认 这样就绘制了一个以画布中心为圆心300*300圆角矩形,填充为白色我们要做光和阴影的关系,所以我们打开fx图层混合模式,添加一个投影,具体参数如下【自己分布合理即可,无需死记硬背】
接下来,我们打上另外两个文本"for"和"Pedro",同样的设置字体为 Graffogie,"for"文字大小为116点,字距75。"Pedro"文字大小为255点,字距75,一个文本一个图层。
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