发布时间:2023-05-17 17:46:10源自:ALLBET作者:ALLBET阅读(493)
执行:滤镜 > 渲染 > 分层云彩,多试几次看效果。
三、下面改变眼的颜色,我们使用椭圆工具选择眼睛。然后调整色相/饱和度。
前期准备
再将三角形的图层复制并将复制层往右边平行移动一定的位置,将渐变叠加里的参数作一定的修改:勾选“反向”,将黑白渐变条中白色滑块的位置还原至最右端,黑色滑块移动至10%.
最终效果
明亮度:
素材收集:
运行PS,新建文件,命名为“海报”设置尺寸:1280*1920(手机显示最好的海报尺寸),分辨率为72。
步骤1
新建图层,用矩形选框工具(M)在画布上画出如图形状,并用黑色填充。
点击下面的对齐工具
由上面的对照图可以看出:
1给文字表面添加海面。选择刚才填色的表面图层。
置入人物素材。
单击“创建新的填充或调整图层”按钮,添加“颜色填充1”图层(RGB=141/217/228),打开“水纹.jpg”“底纹.psd”文件,拖到当前图像并适当调整。将图层的混合模式设置为“叠加”,并添加图层蒙版隐藏部分图层。
下面我们来把建筑和云层融和起来,很简单,有点经验的各位看官这步可以略过 小白们可要看仔细了
色彩的定向分离。这个名词是不是从没听过,看起来高大上有没有?咳咳,这可是个很严肃的课题。什么叫色彩的定向分离呢?首先,我们来讲一下什么叫色彩分离。其实,色彩分离我们到处都在用。比如可选颜色工具、色相/饱和度工具。它包含两步:选中某种色彩,然后对该选中色彩进行调整,这里特指去色。
移动到下方来,通过 [ 变形 ] 以适应边缘形状, 拉伸浪花与上方衔接,最后 [ 橡皮擦 ]调节到300柔边圆笔刷,蹭一下浪花衔接海底相接的地方,进行过渡处理
左图的最上面高光色彩暖色不多,右图最上面暖色较多偏暖色。
最终效果
四、复制一层,用图章工具磨皮。
PS的基本操作中,颜色的属性包括色相、饱和度和明度。这些都是用数值进行表示的。各个数值配合就可以调和出独一无二的颜色。但是,一般大众对于色彩变换的认识,就是调节细微操作也会有很大变化的“色相”。而这个教程要把绿叶分为两个色系,去制作自然而又鲜艳的红叶。
步骤:
接下继续在轮廓线上增加线条以完成对整个熊猫头像的“拼缀”,这一过程有点像我们玩的拼图游戏,注意原图色彩的提示作用。如果你想要表现更多细节,你的每块形状可以绘制得更小,比如熊猫的眼睛或者鼻唇的部分。
(1)先用Camera raw调校光度、亮部和阴影。
新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 创建剪切蒙版,再把混合模式改为“正片叠底”。
创建新文件,大小1400px * 800px,然后设置淡蓝色背景。
然后也CTRL +J
1.把图片拉入PS里面
道具的瓶子是我从日本背回来的,当时看着瓶子颜色和设计比较喜欢就带回来了。刚好这次拍照就用上了,颜色很清新:
最终效果
图片变得更加明亮了,图中暗部黑色直接没了,被青蓝色直接替换。所以柔光模式是效果居中,偏色偏向中间调的一种混合模式,正片叠底是效果偏暗,且偏色更偏向于高光的混合模式。
Step 01 基础字形
我们再看下影响我们视觉的穿帮,画红圈的部分给他速度处理掉,处理方法我就不说了大家都会!
接下来我们就开始各个局部进行绘画啦!先整后细准没错,先勾出整个形状,再添加小细节。关于细节,这个需要平时的积累和观察。
通过此工具来进行人物五官,脸型的微调
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