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ps修双下巴_抠公章pswebps

发布时间:2023-08-22 14:06:29源自:新2足球作者:新2足球阅读(561)

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新建一个空白图层,并用油漆桶工具填充黑色,如下图。

基色与混合色,以正片叠底的模式混合,得到的结果色是比较暗的颜色。

  原图是长这样的。

用移动工具拖到新建的画布里面,并调整好位置,如下图。

打开PS软件,按Ctrl + N 新建,尺寸为1280 * 900像素,分辨率为72像素/英寸,如下图,然后点确定。

最终效果

  所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。

1. 首先点击来添加一个需要添加模糊效果的图片。

导入森林素材,按 Ctrl+T ,右键选择变形,做出如图所示效果(原素材失链,只找到类似素材)。

可能这篇教程各位有点懵逼,那我给各位总结一下吧:

  首先,打开SAI软件,画出主要人物的动作,构思画面层次。

原图

1.创建纹理背景草

那么,问题来了,什么时候使用不透明度,什么时候使用填充,怎么把握?

3.没有质感,整体单薄,也没有层次感

十二、最后对图层进行细节处理,用曲线调整图层调亮一点。

在Camera Raw里打开原图。

按Ctrl + Alt + 2 调出高光选区,按Ctrl + Shift + I 反选得到暗部选区,然后创建曲线调整图层,对RGB、红、绿、蓝通道进行调整,参数设置如图6,效果如图7。这一步增加暗部区域明暗对比,并给暗部增加蓝红色。

斜面和浮雕

拍摄地点:选在南京六合冶山街道,有一些文革的建筑

  用钢笔工具圈选出鸟的头部。

本节我们通过一层层的分类总结,不断的引入明度、饱和度、色相的纬度把调色工具进行分类解析,大家应该对这几个工具有了更为深入的理解了,但是因为篇幅问题,我们还留下几个问题需要单独一一深入的探讨。

一、首先绘制一个基础手稿,可以看得出一个大概的模型,这样我们在找素材的时候方便一些。

最终效果

高像素的照片就对修图师基础工具基本功有很大的要求。如果我们手法手感都正确,对基本功的应用也正确的话,是不会让皮肤质感受损的。

  对画面整体氛围进行调色,注意调亮地面岩石上受到光照的区域。

创建可选颜色调整图层,对黄色,绿色进行调整,参数及效果如下图。这一步给图片增加橙黄色。

  6.现在已经完成整体的80%,其他就是细节控。

  点击alt键吸取皮肤颜色轻轻涂抹在皮肤上,例如皮肤暗部想要提亮就可以吸取亮一点的肤色涂抹在暗部,亮部想要压暗可以吸取暗一点颜色涂抹在亮部,这个步骤需要大量的实践,大家可以自己去感受一下。

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