发布时间:2023-08-18 08:08:15源自:新2足球作者:新2足球阅读(684)
LR部分
创建可选颜色调整图层,对青色和蓝色进行调整,参数设置如下图。
圆形小树的分解图如下,同样做好一个后复制几个调整大小后放置合适位置。
最终效果:
第一步:适当恢复高光部分细节,调节色温和色调让画面向暖色偏红。
最终效果
原图
一、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、中性色进行调整,参数设置如图1 - 3,效果如图4。这一步把图片的主色转为淡红色。
圆 B:141f64
最终效果
最终效果
隐藏蒙版图层,然后盖印图层(CTRL+ALT+SHIFT+E),再显示蒙版图层,然后用蒙版把天空部分擦掉。
步骤5:
第一步:
第3步
在工具箱选择“钢笔工具”,在属性栏选择“路径”。
最终效果
把整体压暗。打开原图素材大图,创建曲线调整图层,对RGB,蓝通道进行调整,参数及效果如下。
转到图层将图层模式改成叠加。
填充底色。在组里新建一个图层,然后用吸管工具吸取原图中金属固有色。
有任何疑问,可留言交流
一、Photoshop打开素材图片,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,简单给人物磨一下皮。
这组夜景在雨中拍了大概十五分钟,因为是一个人拍摄,所以没有打灯,仅仅借助来往车辆的光线,而且我不喜欢开高感,也没有用三脚架。加上拍之前没有什么构思,只是吃完饭在街上随性拍的,原片可以说是一塌糊涂,所以后期的可调性很大,可以专门用来练习后期调色和皮肤处理。
点击原图素材打开大图,右键选择“图片另存为”保存到本机;再用PS打开保存的素材大图,如下图。
在确定了角色的背景后,开始对画面进行构图。为了避免“四平八稳”的画面,可以采用倾斜一些的布局,这样除了体现角色的气场之外还可以让画面更有张力。
这是现在的效果。
使用矩形工具在文本下面创建一个10像素的 高矩形,并将其图层重命名为Top。
二、在画布上键入一个“s”的字体。
原图
选择圆角矩形工具。半径150.画一个圆角矩形粗来,如图所示。
素材图片也比较暗,只是草地部分有点杂乱;调色的时候可以把背景及边角部分大幅压暗,然后把主色转为比较统一的青色,再给局部渲染一些淡蓝色高光即可,最终效果
三、我们打开下图所示的水珠素材,形成左腿的形状,注意边缘的飞溅效果,这样才有动感和真实感,如图。
五、调整两层的透明度,然后把这两个纹理图层合并,图层混合模式改为“正片叠底”。
基色与混合色,以正片叠底的模式混合,得到的结果色是比较暗的颜色。
用油漆桶工具把背景填充黑色,如下图。
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