发布时间:2023-08-22 14:01:45源自:新2皇冠作者:新2皇冠阅读(589)
最终效果
原图
要将小姐姐头部营造出一种空壳的感觉–选中刚才的左脸形状图层–给图层添加fx(图层样式)。
3原图色彩发灰,需要调整颜色的色相、明度、饱和度。
使用Photoshop,调较对比,让黑色签名突显出来。
先看看效果图
十一、我认为我的整体形象有点太暗,去图层窗口,在底部点击“黑与白”符号名称为“创建新的填充或调整图层”,并选择“色阶…”。现在,一个新的窗口打开了,按下图设置,点击“确定”。但是,这种选项并不总是能改善图像,所以你可能要尝试移动滑块调整。或者,如果你的图片过轻或过浅,你也可以使用滑块更改。
一,关于器材
答:大部份滤镜不支持WIN8系统、VISTA系统,推荐使用WIN7系统。 并且滤镜分32位和64位,需要使用对应的系统版本和对应的PS版本才能正常破解。
选择绿通道:右侧的发丝与背景很难区分。
可以利用调整图层工具对整个画面的色调进行修饰。
到这里教程就完成了,一个比较简单的文字透视效果,想要做的更加逼真,比如需要对文字进行变色填充,后续就看自己的发挥吧。
如何创建和保存描边画笔预设
思路分析
使用裁切工具进行矢量的裁切,要注意构图,把人物尽量放置中间。
然后我们在HSL里面在把皮肤的明亮度和饱和提一下,让皮肤更红润一点吧,在把天空的饱和度拉一下,让天空稍微蓝一点吧,参数都是凭感觉拉的,拉多拉少都没什么大关系,最后还可以修改。
最终效果:
首先我们做一下初步的曝光处理,由于原图整个空气中都是散射光,会导致画面一些高光区域有点偏过,同时暗部也有点过重。于是我们可以适当降低高光和白色色阶,提亮阴影找回一些细节同时适当降低黑色色阶中和提阴影带来的暗部泛白
描眼睛时候上眼皮重一点,工笔类上色是比较平的,主要靠线条来表现结构和体积感,所以,多表达一些细节会比较生动,眼珠的球体结构,因为透视关系下眼睑画出厚度来,我觉得又要开始喋喋不休结构,赶紧打住。这次不弄人体了,强迫自己转回线条来,线条之间连接的地方可以加重一点。
因为在拍这张之前,和模特拍了一组水中的,所以模特头发还是湿湿的,而且恰巧是短发,所以在仰的时候头发没有甩起来。相机开启了连拍模式。就这样模特向后仰了五六次,拍了20张左右,选取了个人最满意的一张。
1创建曲线调整图层,把RGB通道压暗一点,参数设置如下图,确定后创建剪切蒙版。这两步给图片增加暗角。
原图
每次抠图的时候我一般就设置平滑和3.移动边缘的数值,而这2个的数值不用死记硬背,根据感觉来即可,其它圈出来的几点只要一次设置到位了,其它的时候一般是不怎么需要动的。
第2步
阴影在照片合成中是特别重要的,只要有光就会有阴影,正确的处理好光线和阴影,你会发现你合成的图片瞬间就提升一大档次。这个教程将分享一些在合成中处理光线和阴影的技巧方法。
按Ctrl + A 把蓝通道全选,按Ctrl + C 复制。
导入下面的瓶子素材,放到背景素材上面,并调整好位置。
原图
赋予眼睛血肉:画眼白
复制层的女孩,滤镜“模糊”高斯模糊。复使用半径为20。这里的想法是使女孩的皮肤变光滑。
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