发布时间:2023-05-28 21:48:45源自:新2足球作者:新2足球阅读(486)
详细过程
点击删除键“Delete”删除多余部分。
四、在文字图层下面新建一个图层,用钢笔勾出文字的立体面,转为选区后填充黑色,如下图。
在对画面仅有一个模糊的影像时就开始动笔,用暖灰色来铺设草图,大体上分出几个角色的动态和位置。
▌对比:对比度+11,这样灰度较高的感觉就彻底没有了。
一、制作思路: 图的面块分析。每一个颜色代表一个部件。
然后选中第2次从下到上渐变的那个图形,再次执行执行菜单—选择—调整—缩放10像素,之后CTRL+X删除之。双击图层1,弹出图层样式对话框。设置投影为10,其他默认;斜面和浮雕,使像框凸起,其他设置不变,得到立体效果即可。然后打开一张自己喜欢的图片CTRL+T调整到像框大小,回车确认即可。
第2步
步骤2
这是为什么呢?因为饱和度与白光有关,当白光越多色彩的纯度就会下降低,直到变为白色,但是色彩也不会因为白光越少纯度不断的提升,当白光达到一定的时候,色彩纯度也达到了100%,这时候白光即使不断的减少,纯度依然不变,直到白光变为0,也就是黑色,这时候其实就变成了无彩色,自然是不存在饱和度。
无论是设计也好还是插画也好,都总是少不了从草图起步,这是idea的来源。实际的画面可以不一定依据草图,它只是给出一个大方向。
1使用画笔边缘调整,轻抹头发边缘3。
老步骤,首先是展示效果图
下面是教程:
第二步:
新建一个空白图层,在工具箱选择“仿制图章工具”,不透明度及流量设置为100%,样本选择“所有图层”,如下图。
最终效果
点击素材图片打开素材图片大图,右键选择“图片另存为”保存到本机,再用PS打开。
先来认识一下时间轴及常用图层放入后时间轴中出现的一些属性栏。
最终效果
下面是视频教程:
得出以上思路后,对光影和色彩进行初步的调整。
在正式抠图之前,首先对原图进行分析:
按下面的箭头方向拉出渐变作为背景。
第6步
蒙板和通道
按Ctrl + J 把当前文字图层复制一层,得到文字副本图层,如下图。然后在文字缩略图后面的蓝色区域鼠标右键,选择“清除图层样式”,过程如下图。
在这一步大家可以随自己的喜好创建画布大小,这么没有特定要求。
要强化物体的质感,我们还可以通过增加对比度,清晰度和锐度的方式,突出物体的细节和纹理。
工笔也是国画类,所以选图多少也得带点古典美的那种,这人物么。。芭比娃娃,不管东西方怎么也是古典美人,头发很糟心,需要花费大量时间去绘制。最终效果
03
点开编辑“预设管理器”,然后CTRL+5,将预设类型变更为图案。
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