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描边路径用不了_ps制作印章ps字体发光

发布时间:2023-06-07 20:18:43源自:ALLBET作者:ALLBET阅读(1128)

描边路径用不了_ps制作印章ps字体发光

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点击图层面板下面的添加图层样式按钮,选择“斜面和浮雕”。

最终效果

按着CTRL键拖动鼠标,在画布上画出个圆形

关于”高光“:日系小清新有种说法叫“曝的漂亮”指的就是高光“亮而不曝”,为了能让高光更亮有两个办法,一是不停的提曝光,直到很亮,这类片一般情况下会很刺眼。还有一个方法就是通过暗部黑下去,来衬托高光的亮。再打个比方,晚上你关灯玩手机的时候,屏幕亮度在数值上很小,但是你看到的却依旧很亮。亮部和暗部永远都是相对的一个存在。

1,首先,打开图片,复制一层为图层1,养成原图保存好,在新图层上操作的习惯

细节

按住Ctrl + 鼠标左键点击文字缩略图载入文字选区,如下图。

首先,在ps当中进行前期处理,改变图像大小,对图像进行中间值,保留头发的大体细节就行。

PS是一个像素处理软件,可以做到和AI一样绘制各种复杂的矢量图形。有读者会问为什么不用AI,而要学习PS绘制路径,因为PS才是适合UI设计的工具软件,且各种图形PS可以做到像素对齐,AI绘制的路径导入PS还是要二次调节。所以下面教你如何通过形状图层来绘制矢量图标。

  先看合成效果图:

先看看效果图

  打开]PS软件,[打开]素材文档。具体显示如图示。

原图

前期拍摄情况与后期想法:

  擦拭过效果如下:

把前景色设置为暗灰色#0d0d0d,在工具箱选择油漆桶工具,把背景填充前景色。

添加高斯迷糊滤镜,设置模糊半径为30像素。

原片曝光值基本在 f1.2 - 0 1/250s iso 100 。基本以窗口的亮部为曝光基准,而暗部也都有细节。这样后期空间比较大。

在弹出的“通道混和器”对话框中,分布着“预设”、“输出通道”、“源通道”及“常数”、“单色”等选项可供调整。

可以先填充一个背景色,能更清晰得看出绘制的图形。下图使用的背景色是#69ad00。然后继续使用钢笔工具勾勒出鹦鹉的脸、脖子部分。使用圆形工具做出鹦鹉的眼睛和鼻孔,再使用直接选择工具调整鼻孔形状中的描点。颜色如图。将脸部、眼睛、鼻孔编组。

原图:

  用软橡皮擦软化树的边缘,如下图。

素材图片有三部分要处理:首先是调色,把主色转为秋季暖色,并把暗部压暗;然后给人物背后的天空部分换上霞光素材;最后渲染出逆光效果,加强好光影效果即可,

最终效果

教程来自于站酷设计师凶勐的大老虎,感谢作者!

清颜自小就对琴棋书画十分感兴趣,自小练习书法,以至直到高中时唯一的理想就是当个书法家,索性在高中时学习了一小段时间美术,只是对于摄影来说确实有点可惜,因为只学习了素描而没有涉及到色彩,不过也罢。

很多人是因为喜欢才去学合成,但实际工作中感觉运用不到。其实,学合成作用并不是体现在现在或者马上,除非你是专业从事相关设计领域,但是这个东西在半年后或者几年后,你会因为你曾经学过或者一直在学而收获惊喜。我有好几个学生都是这样子面上了心仪的公司。

具体操作:个人喜欢按ctrl+鼠标左键单击想要要选的图层,非常快有没有!图层和组按需要进行切换。(勾选自动选择也可以,这样鼠标点哪里选哪里,坏处就是:有时候可能在你不知情的情况下,随便点击就把图层位置移动咯)

选择套索工具,勾出头部右侧部分选区,如下图,按Shift + F6 羽化3个像素。

黄色控制环境色,减色相,减饱和加明亮度,让环境的黄色不过于鲜艳,使整体更加和谐温暖。

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