发布时间:2023-05-25 20:57:09源自:新2足球作者:新2足球阅读(1198)
下面是详细过程:
使用色相/饱和度调整图层并将饱和度值设置为-82:
很多同学都很喜欢胶片的颜色,因为它更有质感更加耐看。但是使用胶片的不便利性也是众所周知的,所以分享一下我的后期仿胶片方法,希望对大家有帮助。
首先打开原图素材。
预设选择肖像
接下我们要继续画出头盔,头盔的步骤如下图所示:
添加素材【叶子】和【眼镜】,添加【蒙版】,使用【画笔工具】和【吸管工具】绘制眼镜与橙子之间的画面细节,具体如图所示。
五、在贺卡上部分输入白色文字,这个根据自己想要的随便弄。
很多人是因为喜欢才去学合成,但实际工作中感觉运用不到。其实,学合成作用并不是体现在现在或者马上,除非你是专业从事相关设计领域,但是这个东西在半年后或者几年后,你会因为你曾经学过或者一直在学而收获惊喜。我有好几个学生都是这样子面上了心仪的公司。
素材图片并没有逆光,处理的时候我们需要在人物后面渲染高光,模拟出阳光投射效果;然后把背光区域压暗,主色转为暖色;再单独抠出人物,微调颜色和光影即可,最终效果
画面左下角太空,把素材的一部分冰块挖出来,将左下角补完整。
新建色阶,亮部和暗部都往中间靠一丢丢,然后中间调往右移动一丢丢,这样整个画面就要通透一点了:
下面我们应用字体设计中的转嫁法,将下图中随意输入的字体笔画替换掉。这里使用圆角矩形来替换笔画
CTRL+J复制一层,降低图层不透明度,使效果更自然。
蓝加什么得到绿?
01.图像分析
素材包+教程PSD截图预览:
最终效果
五、新建色彩平衡调节层,调节中间调,青色和红色-2洋红和绿色-黄色和蓝色+11。
具体的调色步骤如下:
导入素材图片。
如何用PS创建一个山间瀑布的场景?这篇翻译教程统统都有!在这篇教程中,我们将会利用多种图片来构建目标场景。你将会学会调和光线、融合景物以及构建场景,其中还会有一些方便的小技巧,我们要建立的基本场景包括山峰、瀑布和天空。然后,我们将会利用调整图层对场景元素进行调整。此外我们还需要将更多的元素融合到场景中。最后,我们将会营造光线氛围,以及最后一个调整图层。
进行滤镜-像素化-铜版雕刻,选类型中的长描边。
色彩关系上:
新建个文档,我用的是1200X1500像素,大家随意,创建一个渐变填充,做一个渐变背景。
用自己熟悉的方法把花豹抠出来,如下图。
新建一个1000X1000PX的文件,并且 ctrl + j 复制背景图层。
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